EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=15760
Корпоративные игры на EN-платформе
Author: Чуйкоff
Thursday, June 5, 2008
Публикация прочитана: 267,097
раз
Именно такая публика и обратилась к нам, дабы получить свою дозу адреналина, а заодно и пива с сосисками. Публика, надо сказать, весьма серьезная, а оттого засидевшаяся в офисах и жаждущая новенького и необычного. Были поставлены вот такие глобальные задачи:

Место проведения: лес, природа, лепота и красота.

Время проведения: с 11-00 до 23-00

Доставка: автобусами туда и обратно централизованно.

Количество участников: 300 человек.

Повод: слияние двух компаний в одну организацию.

Цель: познакомить, зарядить позитивным командным настроением, сплотить, развеселить, заставить активно участвовать в предложенном мероприятии.

Исходя из таких задач, был составлен план мероприятия:
1. Доставка участников;
2. Общее фото;
3. Угощение пивом-сосисками;
4. Проведение пешей дневной игры;
5. Съемки юмористического видеоролика;
6. Спортивные игры;
7. Пейнтбол;
8. Выступление рок-группы;
9. Награждение победителей EN;
10. Выступление руководства и награждение лучших;
11. Фейерверк;
12. Танцы;
13. Костёр.

Основное время занимала игра в EN.

Трудности, которые возникли при подготовке, и как мы их решили.

Первое и самое, пожалуй, странное – это участие игроков не по собственному желанию, а по приглашению руководства. То есть процент людей, которые были не в курсе, что такое EN и как в него играть был колоссальным. Перед мероприятием всем сотрудникам (будущим жертвам) были розданы буклеты с очень коротким объяснением предстоящего события.

Вторая трудность - это обязательное сплочение коллективов двух сливающихся компаний. Соответственно, участников нужно было перетасовать. Они же, естественно, хотели играть только с теми, кого хорошо знают. Решение проблемы было таким: все 300 человек должны были поделиться на 15 команд в случайном порядке. Для этого были изготовлены бэджи 15-ти разных цветов, с собственными названиями. К каждой команде был приставлен инструктор – то есть опытный игрок в EN из состава организаторов. Этот инструктор уже в автобусе, сразу после посадки, раздавал бэджи «вразнобой» и требовал немедленно внести в них собственное имя и приколоть к одежде. Таким образом, еще до начала игры все участники были разбиты на команды.

Третья сложность – это регистрация команд в домене. Придумали 15 названий команд. Зарегили сами 45 ников – по три ника на команду: один – инструктору и два - для любых игроков из команды, на случай... Ну, на всякий случай.

Проблемы, которые возникли при подготовке самой игры



Итак, чтобы игра прошла успешно, важно было как-то возбудить интерес в умах и душах новичков. Для этого были завербованы активные и опытные игроки EN - инструкторы, которые стали наставниками для своих команд. В их обязанности входило: гордо носить футболку EN для лучшего распознавания в толпе, популярно и чётко объяснять команде принцип и последовательность прохождения, мягко направлять совсем уж растерявшихся и активно подбадривать тех, кто делает успехи. Также у инструктора обязательно был выход в инет, так как, сами понимаете, с ноутом по лесу не побегаешь.

После высадки десанта на территории проведения стало совсем тесно и суетно. Однако, к этому моменту каждый инструктор получил конверт с табличкой с названием команды. И спустя 15 мин., у каждого инструктора была собрана команда. Начался предварительный инструктаж. После него еще разок, на закрепление материала, был проведен общий инструктаж. Игра началась.

Территория игры составила 2 км.кв. А для трехсот человек – это не так уж и много. Сложно представить, что бы случилось, если бы в одной точке собралось больше двух команд одновременно. Эту проблему решили так: каждая команда проходила свой маршрут и разгадывала свои квесты. Лишь в некоторых случаях несколько команд проходили одно задание. НО! В разное время. То есть – игроки не пересекались. Ну, а преимущество этого в том, что после игры людям было, что рассказать другим – ведь задания у них были разными.

В этой игре все задания были задуманы с привлечением агентов, которые служили неким ориентиром и сообщали код, в случае успешного прохождения. И вот еще сложность: как агент узнает, что пришли именно к нему – территория маленькая, агенты под каждым деревом, игроки могут просто мимо пробегать – что же теперь, всем сообщать код? Решили эту проблему таким образом. К каждому уровню был свой пароль. Этот пароль команда получала вместе с заданием. Агент на месте сидел себе тихонечко и ждал – если к нему прибегали люди и упорно твердили пароль, а он не совпадал, то так и сидел себе дальше. А если пароль совпадал – то, милости просим на испытание.

А чем еще развлекали?



Пока по лесу носились команды и испытывали чувство локтя со своими товарищами по счастью, на территории высадки тоже никто не скучал. Понятное дело, что не все смогли участвовать в EN. Кто-то категорически отказался, кто-то захотел развлечься как-то иначе. Организовали для них: волейбол, футбол, танцы, пейнтбол. Отдельным развлечением и для игроков, приходящим к финишу, и для оставшихся, стали съемки в видеоролике. По территории курсировала съемочная группа со сценарием, видеокамерой и мегафоном и по-максимуму привлекала людей. Дополнительно были приглашены фотограф и видеооператор, которые запечатлели происходящее.

Ну, и чем все закончилось?



Завершилось всё это действо всеобщим ликованием. Вручением сертификатов и подарков. Большим концертом групп «5 пенсов» и «Драммания». Огромным пионерским костром. Большим фейерверком.

А нам, организаторам, это всё очень понравилось. Понравилось придумывать, изготавливать, крепить, прятать, наблюдать и награждать. Отзывов после игры было много, и что очень приятно, все они были положительные. Хотели люди экшена – они его получили! И еще получат, если захотят!!!